En 'Por fin no es lunes' hablamos con Eduardo Álvarez, fundador y técnico principal de Arcade Planet, el salón recreativo retro con más máquinas en España y está en el top 5 de salones más grandes de Europa. Nos da más detalles sobre este lugar y los videojuegos.
Hoy seguimos de "conferencias". Comentamos el State of Play y el Pokémon Presents, de Sony y Nintendo respectivamente, y las (pocas) novedades que nos enseñan. Revisitamos Anthem para decirle el último adiós. Además, sigue el drama de CD Projekt con Cyberpunk 2077. Todo esto aderezado con lo de siempre y más cosas, como nuestra nueva y flamante sección #Distrito42Responde.
Desglosamos el reciente Nintendo Direct y la ceremonia de apertura de la BlizzConline. Entre pocas novedades y mucho refrito, hablamos de la nueva actualización de Xbox, del futuro de Silent Hill y varias novedades. Y más cosas, claro.
CD Projekt no levanta cabeza. Tras el hackeo de principios de semana, se han filtrado partes del código fuente de sus juegos principales. Además, conocemos lo último de Epic, que promete facilitar la vida a los desarrolladores de videojuegos a la par que mejora la calidad del producto final. Ya sabemos quiénes harán de Joel y Ellie en la adaptación de TLOU para HBO. ¿Tienen drift los DualSense de PS5? Y más cosas, claro.
Tres años de Polo de Contenidos Digitales en Málaga
Algo más de tres años después de su inauguración, el denominado como Polo Nacional de Contenidos Digitales puede presumir de haber alcanzado una posición de relevancia en el segmento digital del país, tras haber prestado apoyo a 262 startups de contenidos digitales y ha conseguido posicionarse como Digital Hub Innovation.
Ha logrado todo esto mediante la captación de recursos en materia de formación, emprendimiento e innovación tecnológica a través de financiación europea con fondos FSE y FEDER por valor de 5,3 millones de euros; en concreto, se han firmado convenios que permiten destinar 4 millones de euros a un "Plan para la reactivación de los sectores más afectados por la Covid-19" para formación, coworking y transformación digital y 1,3 millones de euros para acciones de capacitación, emprendimiento y mentorización. Hablamos con Susana Carillo, concejala de innovación y digitalización urbana del Ayuntamiento de Málaga.
Hoy hablamos de números. ¿Cómo han vendido las consolas? Hablamos de Stadia y su inevitable declive, de cómo se han manejado el resto de compañías y de las novedades más interesantes del sector. Y, como siempre, otras recomendaciones, quejas y consideraciones fuera del mundo de los videojuegos.
Semana complicada para Wall Street después de que un grupo de redditors reventara el mercado bursátil al comprar de forma masiva acciones de Gamestop, una popular cadena de tiendas de videojuegos. Siguiendo en su línea habitual, Nintendo se enfrenta una vez más a las acusaciones de las asociaciones de consumo debido a la baja calidad de los Joycon. Medium, el exclusivo de terror de Series X|S ha salido bastante regular. Hablamos de las series que nos han cautivado en las últimas semanas.
No queríamos hablar de Cyberpunk pero nada, no hay forma. Entre meme y meme nos abalanzamos con ganas sobre el gameplay de Resident Evil: VILLAGE, que ha dado bastante de lo que hablar, así como de MAIDEN, la demo-prólogo que ya se puede disfrutar. Hablamos también de Revolver, un proyecto cancelado de Bioware, de la vuelta a la industria de los videojuegos de un veterano que ya se había bajado del barco, del retraso de la peli de Uncharted y de la absorción de Vicarious Visions por parte de Blizzard. Ah, y de Cyberpunk.
Primer programa del año cargado de sorpresas. Traemos noticias de CDProjekt, que recoge cable de forma un poco precaria, hablamos sobre la revolucionaria mascarilla de Razer, project Hazel, y entrevistamos al nuevo fichaje de la UD Almería, el pro gamer Ralfitita.
Según explica la Dra. Isabel Piqueras, pediatra del Departamento de Salud de Manises en el Centro de Salud, “el cerebro del niño los primeros 2-3 años se encuentra en un estadio muy poco desarrollado y es cuando se producen importantes cambios en volumen, estructura y desarrollo de circuitos neuronales por lo que la excesiva exposición a las pantallas puede conllevar un entorpecimiento en este desarrollo”.